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森久城物语--果然还是杀戮尖塔更好玩一些

100次浏览     发布时间:2024-11-06 08:25:44    


这是一款回合制卡牌游戏。

游戏是用UNITY引擎制作的,作为一款2D横板卡牌,也不能说这游戏有建模了,只能用立绘来形容。

这游戏的立绘可以说是典型的日系画风了,而且人物也没有什么动作,无论是攻击还是防御,立绘的动作就是在原地左右稍微移动一下。

嗯,基本上和19年的杀戮尖塔是一毛一样的。

背景由于是日本战国时代的背景,说的是德川幕府向各藩颁布了《宽永令》后。前往岩川家森久城的使者一去不返,谣传森久城领主岩川信久预谋造反,为了搞清楚情况,主角作为幕府密探前去探查情况。

老实说我对日本史不是很理解,而也可以看出游戏剧情就是给了玩家一个爬塔的理由,但是这个剧情说得也太奇怪了,去森久城的路上遇到的全是妖怪,最后到了地方打的也是一个妖怪佛头,所以和什么叛乱完全没有关系啊?还是说妖怪已经把森久城屠光了?所以最后才会打那个佛头?!

玩法上,游戏设置了新的令旗和天赋系统,而剩下的遗物,升级卡牌,删除卡牌的设定,都是杀戮尖塔本来就有的玩法,所以游戏本质上其实和杀戮尖塔的玩法没什么区别。

所以这里就说说游戏新加的令旗和天赋系统。

令旗就是没打过一次BOSS之后,游戏就给玩家三种令旗让玩家选择一个使用,每种令旗可以使用三次,令旗的效果各种各样,除了能造成伤害或者给敌人造成DEBUFF之外,还能加强自己,算是一个稍微给玩家降低难度的设定。

而天赋系统,就是玩家在打过怪物之后,可以得到天赋点,这个天赋点可以给人物带来各种加成,本质上就是当前职业的专属遗物。

而游戏个人觉得最好的一个设定就是游戏可以在战斗之外随时进入商店,进行卡牌的购买和删除,甚至天赋点也可以直接购买。虽然每多删除一张卡就会增加删除下一张卡的成本,不过对于强迫症玩家来说,手里没用的初始卡,只要舍得,全部删掉也是莫得问题的。

至于在游戏体验上,目前有僧侣,阴阳师,武士和忍者四个职业。

个人觉得僧侣和武士的卡是偏向防反的,虽然也有直接攻击的卡,但是比防反流伤害低多了。阴阳师和忍者则偏向进攻。

不过本作里的卡牌连锁个人觉得不是特别爽快。

在杀戮尖塔里面,我的战士可以直接堆出盾防流和力量流。但是在本作里面,战士基本上想要堆出高伤害,只能用堆甲先制玩法(先制就是敌人攻击你的时候,你有多少层先制就可以直接反击多少伤害)。

我玩了3把战士,第三把直接开了CE,把武士的卡刷了个遍,最后只留下几张卡,天赋点满,从头到尾几张卡就过了boss。

但是其实玩起来并不是特别爽,至少我觉得没有杀戮尖塔战士玩起来爽。

杀戮尖塔开个无限模式,卡组成型之后从头杀到尾,没有任何敌人是一合之敌,而这游戏就不行,不能说本作的卡组连锁不好,只能说没有抓到我的痛点吧。

总结

体验上和杀戮尖塔非常相似,但是爽快感个人感觉其实是不如杀戮尖塔的。

再加上国产游戏搞个日系背景,中国这么多朝代不够折腾吗?立绘改成中国古代,职业设定成和尚,道士,剑士和死士不就行了?反正都是爬塔打妖怪,貌似也没啥区别。

第一个做出优秀卡牌游戏的制作组是第一个吃螃蟹的人,后续除非做得更出彩,不然再怎么搞只要没自己的特色都只是模仿者。

很显然,本作并没有达到杀戮尖塔的水平。

所以我预计这游戏的销量也不会特别好--别小看Steam玩家好吗!

特别喜欢尝试新出的卡牌游戏的玩家可以试试。

至于一般的玩家,我个人还是更推荐去玩杀戮尖塔。