大话西游2早期游戏中的一些“不合理”的设定,现在依然没有改变
100次浏览 发布时间:2025-03-21 02:29:47
每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。在很多老玩家的心里,早期的《大话西游2》无论哪个方面都堪称经典,小苏个人作为较早一批接触游戏的玩家,也确实承认这一点。不过,这并不代表当时的一些设定就没有任何问题,而且这些设定甚至影响了后来的玩法。
首先表明我的个人态度,本篇文章仅仅是给大家列举一些早些年的另类属性,对于这款游戏创造的成绩以及它带给玩家们的经典回忆,并没有任何质疑。废话就先说到这儿,接下来咱们直接进入正题吧~

一直以来小苏对于14级武器的属性一直难以理解,尤其是魔族使用的更是如此。如图所示:不管是强抽、强牛还是强盘效果,只要是这种属性比较高的种类,一般都是力量要求。在这里小苏不禁想问:既然魔族的定位就是“辅助为主”,而且它的法术也是有限出手才能体现最大价值。那么,为何当年的开发组要特意增加力量属性呢?当然,也有人觉得这类武器强法属性太高,如果不加以限制,可能会影响游戏平衡。其实我们完全可以换个角度思考,强法属性可以适当降低,至少可以把“力量要求”换成“敏捷要求”吧?

接下来要说的问题,估计很多朋友平时都会忽略,如果小苏要问大家早期游戏里神兵类衣服“锁子黄金甲”有多少种不同属性?答案肯定是2种(当时没有鬼族)一只正常属性,另一种是负敏属性。其实不然,如果你仔细观察就不难发现,即便是属性相同的“锁子黄金甲”它们也细微的区别——“防御力不同”。小苏个人的的理解,可能是早期开发组为了增加同类神兵的多样性故意这么设定的,然而在游戏里除了大力玩法之外,防御力并没有太大作用,更何况两者之间的数值差距并不大。与其这么做,还不如把原始抗性调换一下,让“风、雷、水、火”都有几率出现,而不是像现在这样“风和雷”两种法术的抗性只能由神兵石来弥补。

最后咱们来看一张召唤兽属性图,早期的开发组们似乎想要给一些宝宝加上介绍,这样的设定我个人比较喜欢。但是,这个传统似乎并没有延续下来,现如今哪怕是神兽也没有相关的介绍。另外,再顺便说一点,开发组虽然给“蟾蜍”(超级蟾蜍)加上了简介,但是作为同类召唤兽的“蜘蛛”(超级蜘蛛)似乎并没有类似的东西。小苏猜测,应该是当时官方并没有设计出一套完整的召唤兽世界观,而且后来由于这项工作并不会让玩家氪金,也就直接放弃了吧?
相关文章
- 04-20 《混乱特工》游戏优缺点评价及媒体评分一览分享.
- 04-20 盘点10款高画质Steam武侠游戏,《武林志2》玩家回到明朝当恶霸
- 04-20 法师之耻姜子牙“日暮流”,1秒4000血秒杀后羿伽罗,吊打兰陵王
- 04-20 微软商店怎么下载 xgp微软商店客户端的下载教程来啦
- 04-20 在《流放之路2》中,提高地图爆率的方法主要包括以下几种:
- 04-19 唯一没有克星的英雄,却克制一切T0,出末世增加70%伤害
- 04-19 战网超简单的下载教程来了 战网下载方法及加速器推荐
- 04-19 夜莺传说报错|错误代码|崩溃闪退的解决办法
- 04-19 热血传奇:战神手镯搭配上天魔神甲,战士轻松应对祖玛教主。
- 04-19 王者荣耀:588钻石的暴力英儿,让孙悟空和老夫子都得看他脸色!