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三国志11血色衣冠特技详解二十一:拱戍、布阵、要击,数据实测

100次浏览     发布时间:2025-02-01 05:11:10    


拱戍(102)

特技释义:在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害+武干。

很明显,这是一个防御类的特技。当然,是战略上的防御。

因为所有的格子都是有所归属的。你把光标放在某一个格子上,在游戏界面的最下面中间位置,就会显示这个格子的基本属性,其中就包括它的所属地。

当你在你的城池所属的地块战斗的时候,“拱戍”的效果就发挥出来了。

而且它也附带“武干”,这就可以让它的持有者,往往可以成为一地的防御战总指挥。

从我来说,我一般都喜欢一路主攻,一路主守。这样的话,我自己消耗的精力比较少。而且对于游戏进程来说,防御战的消耗也比较少,那就可以更容易在另一侧攻击路集中资源。

下面咱们来测试一下他的实战效果。

上面是“拱戍”李牧在自己地盘上发动战法造成的伤害2087。因为他有光环,所以下面我把他的特技改为了一样拥有“武干”的驱逐,再次测试伤害1739。

两次测试结果,“拱戍”的伤害,相比于同条件下没有的时候,伤害提升了20%。

同样的,上面是有“拱戍”,下面没有,受到的伤害分别是325和406。通过计算,有的时候,伤害是没有的时候的80%。

通过测试,得出:“拱戍”的伤增伤减效果,均为20%

堪称是守家卫土之王。

总体评级:S+级

布阵(103)

特技释义:防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响。

防止被战法暴击,具有非常多的优点。

不仅受到的伤害更低,而且可以避免战法暴击带来的很多负面加成效果。

比如枪兵的眩晕率,比如骑兵的突死率以及弩兵的狙伤率等等,都受到战法暴击的加成。

从这一点上来说,相当于有一定的“物免”属性。

而后半句,则是另一个利好消息,使得这个特技成为了攻防一体的绝佳辅助性特技。

因为在三国志11中,是存在“兵种相克”这一关系的。原版来说,是枪兵克骑兵,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵。当然,还有一些其他的克制关系。

而血色衣冠中,虽然对于克制关系做出了调整,可依然存在兵种克制。

这是sire中,血色衣冠5.0高级难度的兵种克制关系表。


咱们简单举个例子。

比如第一行中的“枪兵对戟兵0.85”,就是说,枪兵对戟兵释放战法的时候,只会造成原伤害的85%。

再比如第二行中的“戟兵对枪兵1.2”,就是说,戟兵对枪兵释放战法的时候,会造成120%的原伤害。

这就让枪兵在对战戟兵的时候,处于了非常明显的劣势。

但是,如果有“布阵”特技,那么,会有一个这样的效果:

攻击和被攻击时,不利的全部变成100%,有利的不变。

比如说第一行中的“枪兵对戟兵0.85”,正常情况上面聊到了。但是如果有“布阵”的话,那伤害会增为100%。但是对于骑兵的1.15,并不会变成100%,还是115%,因为这是有利于“布阵”特技持有者的。

再比如第二行中的“戟兵对戟兵0.8”,也就是说,戟兵互殴,都只能对敌人造成80%的伤害。但是,如果有一方有“布阵”的话,那就是我打你100%,你打我80%了。妥妥的上风。


尤其是你在对抗一些明显克制你的势力的时候,“布阵”特技的作用更为明显。

比如你升级的戟兵科技,那你在对抗北方的骑兵势力的时候,就会非常的吃力,因为攻防两端都受到克制。这时候,有个“布阵”就会让你轻松很多。

另外需要注意的是,在5.0中,依然是只有战法存在克制关系,普攻是没有的。

在6.0(也就是sire2.0的测试版)中,已经可以增加普攻也享受兵种克制的选项了。这是后话了。

总得来说,通用型强力辅助特技,可以让持有者应对各种复杂的场面,是它的最大用处。

总体评级:A+级

要击(104)

特技释义:对异常状态的部队,施展主动攻击伤害提升。

就是说,趁你病要你命。

“要击”看着不错,但是实际效果并没有那么理想,或者说适用面比较小。

因为它只有在“主动攻击”的时候,才会提升伤害,而且还是对于“异常状态的部队”。

这两条对于原版来说的话,没啥毛病,但是对于血色衣冠来说,就有点不合时宜了。

因为在血色衣冠中,单体控制的作用,要远小于原版。所以,除非碰见那种“孙武”、“吴起”这种天神下凡根本摁不住的对方的时候,才会考虑采用一些方法攻击对方的软肋,把他们控制住。一般武将甚至很多名将,都没有这种待遇。轮番弩兵攻击,配合辅助攻击,一个回合不死也得把你打空管。

对,血色衣冠中,“辅助攻击”的伤害占比非常高。那让只能“主动攻击”才能生效,而且往往还是单体伤害的“要击”,就显得很尴尬了。只有在击杀敌人核心的时候,才会体现出来一点价值。

另外,还有一个用处。

那就是骑兵作战中,“疾驰”骑兵负责控制,“要击”骑兵负责收割,两下一队,还是非常爽的。

总体来说,有用,但是可用的空间不是很大。

最后,来测试一下“要击”触发后的伤害提升量。

上面是对于没有异常状态的部队的伤害692。

下面是先用韦睿把敌人给干扰了之后,造成的伤害830。额,截图的时候韦睿发动了支援攻击。不过数字还是“要击”打的伤害。

通过计算,触发“要击”的时候,伤害提升了20%

个人感觉,触发条件比较苛刻,导致20%的伤害提升,有点不太够看。

总体评级:A-级